Разработка комикса Wind
Комикс разрабатывался в 4 стадии. Вот они.
Стадия 1:
Стадия 2:
Стадия 3:
Стадия 4 (заключительная, но можно было и продолжить):
- Published in Разработки
Анимация традиционная + Motion дизайн. Реклама «Stimorol»
Исходные данные: музыкальный трек, готовые персонажи и локация.
Замысел клипа
Ролик создавался по мотивам рекламы жевательной резинки «Stimorol» из 90-ых. Замысел оригинального ролика заключался в том, что полицейские останавливают мотоциклиста на дороге где-то в Скалистых горах. И байкер (после того как его отпускают) передает девушке-полицейскому жвачку. В моём случае сюжет примерно такой же только в конце девушка-полицейский возвращает жевательную резинку байкеру обратно.
Одежда героев, транспортные средства и окружающая среда также повторяются, поэтому не пришлось заморачиваться по поводу их придумывания.
Технические моменты при создании ролика
Сценарий/сториборд
Разработка сториборда. На листках А4 разрисовали карандашом сценарий на 20 сцен (картинок). (В процессе работы их осталось 13, и в клипе их тоже 13.) Длительность музыкальной дорожки (Nikolai Steen – Runaway): 50 сек. Поэтому 50 делим на 20 получается, что одна сцена в ролике должна длиться 2,5 секунды. И примерно с этим временным отрезком разрабатываем каждую motion-сцену в After Effects.
Разработка иллюстраций
По разработанному сценарию: делаем лайн-арт и разукрашиваем в фотошопе каждую картинку (сцену). Анимированные слои в фотошопе также заранее разрабатываются. Затем уже фотошоповские файлы с готовыми шейповыми слоями помещаем в композицию в After Effects и приступаем к анимации.
Анимирование объектов
Анимирование объектов выполнялось двумя способами: 1) покадровая анимация (традиционная анимация), 2) шейповая анимация (обычный motion дизайн, когда используется After Effects).
Пример покадровой анимации рассмотрим в сцене с девушкой, где она оборачивается. Здесь движение: оборот выполняется в пять кадров с задержкой между ними примерно в 10 кадров. Притом что скорость анимации: 30 кадров в секунду. Получилось грубовато, так как частота кадров редкая, чтобы движение было плавнее нужно почаще расставлять ключевые кадры и отрисовывать каждый кадр еще более аккуратнее. И использовать закон анимации EasyIn EasyOut. Но для эксперимента пойдет итак.
Пример моушн-дизайна. Рассмотрим эту же сцену. Здесь движение руки и есть тот самый motion эффект. Здесь в After Effects ставиться два ключевых кадра в слое с рукой и присваивается эффект Rotation (с анкорной точкой в плече), Scale и Position. Вообщем всё самое простое.
И все остальные сцены выполнены с применением данных способов анимации.
Подготовка звуковых дорожек для сцен
В некоторых кадрах ролика слышны дополнительные звуки это конечно же рев мотоцикла и машины. Их пришлось накладывать отдельно.
Для этого в инете находим подобные сэмплы и обрабатываем их в каком-нибудь звуковом редакторе (в моем случае Adobe Audition).
Затем накладываем опять же в After Effects на готовый видео-ролик.
Монтаж
И заключительный этап. Это монтаж всех сцен в Adobe Premiere. Здесь ничего сложного: обычный монтаж готовых роликов и наложение самой песни. В итоге получаем еще один рекламный ролик «Stimorol».
Использованные программы:
- Photoshop CS6;
- After Effects CC;
- Adobe Premiere CS6;
- Adobe Audition CC;
- Видеоконвертор (для изменения форматов видео).
- 3D max. (Для позиционирования моделей мотоцикла и машины в пространстве — и рисования скетчей по ним)
- Published in Разработки